Закончен рекламный ролик "Ночь музеев - 2012"
Завершено создание рекламного ролика "Ночь музеев - 2012 в Екатеринбурге".
Ролик создан для трансляции на региональных телеканалах, видеоэкранах на улицах города, в вагонах метро.

Завершено создание рекламного ролика "Ночь музеев - 2012 в Екатеринбурге".
Ролик создан для трансляции на региональных телеканалах, видеоэкранах на улицах города, в вагонах метро.
Студия компьютерной графики и анимации Pulsar готова представить Вам видеоролик - нарезку всех работ за 2011 год! Pulsar Studio Showreel 2012
YouTube выдал непонятную вещь, удаляя вторую часть урока из-за "продолжительности". Странный он... в общем, на третий раз (и на третий день) урок таки получилось залить на этот видеохостинг, потому предлагаю посетить страницу с уроком: http://art-pulsar.ru/blog/House-explosion-lesson-2/
На третьем уроке посвященному текстурированию в 3ds max на примере уже готовой развертки UVW координат дредноута которую я сделал вне уроков, обьяснил что и как было сделано. Помимо развертки также обьяснил что такое multi/sub-object и зачем надо было присваивать разным полигонам разный ID. Также создали несколько масок для удобства текстурорования и сделали рендер нашей развертки.
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Сам урок можно посмотреть тут: http://art-pulsar.ru/blog/House-explosion-lesson-1/. Приятного просмотра!
Создание ролика включало в себя съемку видео, запись дикторского голоса, запись музыки и цветокоррекция финального изображения. С самим роликом можно ознакомиться в разделе Портфолио нашего сайта.
За более подробной информацией следует обратиться к этой странице. Там же будет и ссылка на презентацию, дабы посмотреть ее онлайн / скачать на компьютер!
Студия компьютерной графики "Pulsar" завершило создание видео-ролика "Артенова". Проект целиком был выполнен силами нашей студии, съемки осуществлялись Яковлевым Алексеем. В спике выполненных работ значатся: моделирование четырех интерьеров; анимация сборки-разборки мебели; рендеринг 4500 кадров анимации; подбор актеров; грим; видеосъемка; кеинг (вырезание людей с "зеленого экрана"); компоузинг и монтаж; подготовка четырех роликов для выпуска в ТВ-эфир. Итог проделанной работы можно посмотреть в разделе портфолио нашего сайта.
В данной презентации продемонстрированы базовые возможности интерактивной презентации. В ней вы сможете увидеть свой будущий дом со всех сторон, зайти в пока еще пустые комнаты и осмотреться на своем дачном участке! Для просмотра презентации рекомендуем посетить эту страницу и скачать архив с полной версией презентации (улучшенная графика, нолноэкранный режим и прочее). Также рекомендуем зайти на страницу в разделе FAQ для ознакомления с требованиями презентации к техническим данным Вашего компьютера!
Рады представить Вам наш новостной виджет для Яндекса - теперь все наши новости на главной странице яндекса. Установите виджет и пользуйтесь -
И пусть хорошие новости будут на Вашей стороне!
На первом уроке посвященному текстурированию в 3ds max, мы затронули тему создания развертки текстурных координат UVW. Эта тема достаточно обширна и на следующем уроке я постараюсь осветить ее как можно шире.
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Дорогие друзья! Мы вводим новый вид услуг - производство интерактивной презентации. Данный вид презентации позволяет Вам в реальном времени рассмотреть объект со всех сторон, прогуляться по интерактивному интерьеру. Посмотреть на благоустройство жилого квартала или подземной парковки. Изучить этапы производства, и рассмотреть их в деталях.
Подробную информацию читайте в разделе FAQ на нашем сайте, информацию о ценах Вы найдете в разделе Услуги. Примеры работ будут размещены позже, о чем мы Вам сообщим отдельно.
Вот и закончили моделировать dreadnought из мира warhammer 40 000. Большой путь пройден товарищи, но до полноценного ролика еще надо много чего сделать, а именно изучить текстурирование и ригинг робота. ) Следующая серия видеоуроков будет посвящена текстурированию
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Дорогие друзья, нашей студии исполняется год! С каждым днем коллектив студии становится все более опытным, за прошедший год было выполнено несколько критически важных проектов, сыгравших ключевую роль в профессионализме студии. Коллектив всегда готов к задачам любой сложности, ведь целью нашей студии стоит высочайшая квалификация сотрудников! Всегда рады сотрудничеству ;)
Девятая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы полностью закончили моделирование по чертежу и макету. Модель дредноута почти полностью готова, за исключением мелких деталей. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Восьмая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы начали моделировать руку-манипулятор. Также была затронута тема слоев. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Закончен проект моделирования и визуализайии торговых модулей для продажи цифровых гаджетов (планшеты, телефоны, фотоаппараты).
Работы находятся в разделе портфолио\объекты
Интересной особенностью этого урока станет то, что здесь я немного расскажу о материалах (fR-Advanced, fR-Light, fR-Layer), а также о том, как отрендерить Ambient Occlusion средствами FinalRender'a. В конце урока немного затронется тема композинга во Fusion, однако там ничего нового не будет. Урок смотрим вот тут.
Седьмая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы закончили моделировать пулемет. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Готовый ролик будет транслироваться в качестве спонсорской заставки на ТВ перед передачами "Школа ремонта" и подобными ей. Сам ролик посетители сайта могут посмотреть в разделе "видео" страницы портфолио.
Шестая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы закончили моделировать ноги дредноута и пристыковали их к корпусу, так же был продемонстрирован способ создания студии из бокса с вывернутыми нормалями и наложением текстуры на внутренние "фэйсы" полигонов. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Этот урок поможет Вам создать панорамное изображение в 3D Studio MAX и сделать панораму в Flash формате.
Дорогие друзья! Сердечно поздравляем Вас с новым годом! Желаем всего самого наилучшего! Успехов и процветания в новом году!
Встречаем новые уроки:
Напоминаем, что уроки появляются с периодичностью примерно раз в неделю, все новости отображаются на RSS канале новостей, а новые статьи - в RSS канале блога.
Четвертая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы закончили моделировать моторный отсек и почти закончили "тазовый механизм". Также был показан пример моделирования по чертежу. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Встречаем новые уроки:
Напоминаем, что уроки появляются с периодичностью примерно раз в неделю, все новости отображаются на RSS канале новостей, а новые статьи - в RSS канале блога.
Третяя часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы продолжаем моделирование корпус дредноута. На этот раз мы создаем задний моторный отсек с трубами. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным, интересным и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Вторая часть серии видеоуроков по моделированию, текстурированию, и анимированию dreadnought из warhammer 40k в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке мы продолжаем моделирование торса дредноута, увеличиваем детализацию, создаем мелкие детали, а также закрепляем полученные на прошлом уроке знания. Главная цель уроков по моделированию, показать новичкам, что процесс моделирования может быть приятным и интересным, и совсем не сложным ;)
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Колиечтво тэгов для блога постепенно увеличивается, и вот появился тэг Thinking Particles. Что это значит? А значит это то, что теперь регулярно, раз в неделю, будут появляться уроки не только по FinalRender, Fusion, моделированию или текстурированию, но еще и по частицам. Первый урок можно посмотреть и прокомментировать вот тут: http://art-pulsar.ru/blog/Video-Tutorial-on-Thinking-Particles-1-of-Krubbs/
Первая часть серии видеоуроков по моделированию и текстурированию в редакторе трехмерной графики 3ds max. В данном видеоуроке показаны основные инструменты и способы как ими пользоваться, для того чтобы процесс моделирования был приятным, и интересным.
Посмотреть урок и оставить свои комментарии можно в блоге нашего сайта.
Уважаемые гости нашего сайта, в раздел "Новости" и "Блог" добавлены RSS ленты, благодаря этому Вы узнаете об обновлениях нашего сайта и новых записях в блог мгновенно! Подписывайтесь!
В уроке будет рассказано о том, как сделать реалистичный моушн-блюр посредством Velocity канала, сохраненного в формате OpenEXR. Урок соитоит из двух частей, в первой части - обзор базовых вещей во Fusion, во второй - уже создание и композинг моушн-блюра, так что тем, кто знаком с Fusion, могут пропустить первую часть. Приятного просмотра!
С содержанием урока можно ознакомиться вот тут (ссылка откроется в новой вкладке).
Закончена работа по моделированию и визуализации объектов для сайта производителя.
Работы можно увидеть на странице "Портфолио" в разделе "объекты"
Приветствую всех на нашем блоге! В тот момент пока сайт постепенно наполняется нашим портфолио, не стоит забывать и о появившемся блоге. В наших планах постепенно выкладывать сюда интересные и эксклюзивные видео-уроки, вот и первый :) Я буду делать уроки по нескольким темам и программам - ориентировочно это будут Fusion, Cebas FinalRender и Cebas ThinkingParticles.
Сегодня вашему вниманию предстоит первый урок из серии уроков по замечательному визуализатору FinalRender. В этом уроке я расскажу вам немного об основных настройках этого рендера и чуть чуть о глобальном освещении.
Ссылка на статью: http://art-pulsar.ru/blog/Video-Tutorial-on-FinalRender-1-of-Krubbs/
Закончена работа по моделированию и визуализации стендов для продажи носков и колготок.
Картинки находятся в разделе портфолио - объекты.
Уважаемые посетители, наш сайт постепенно наполняется. В течении короткого времени будет заполнен раздел "портфолио". В блоге постоянно будут появляться новые статьи на разнообразные темы. Следите за новостями.
С уважением, коллектив студии "Пульсар".
В режиме ограниченного функционала, но сайт таки был запущен. В течение ближайших дней, сайт обретет внутреннее наполнение и начнет жить вполне себе самостоятельно. Со временем ожидаем запуск блога, где наши доблестные сотрудники смогут делиться своими впечатлениями от работы, видео-уроками и прочей информацией.